Left 4 Rats:Vermintide 因其不令人满意的战利品系统而受到困扰

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游戏介绍:
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战锤:末日鼠疫几乎是《求生之路 4》的重制版,但这并不是一件坏事。

我不太喜欢《Left 4 Dead》,但我想也许我只是没有真正理解它;在我玩这款游戏的时候,我几乎没玩过任何第一人称动作游戏,我和非常了解这个游戏的老手一起玩,而且我必须应对大陆架滞后问题。而且感觉毫无意义;四处走动,疯狂地攻击坏人。

当我第一次玩《Vermintide》时,我也有类似的感觉,它很像《Left 4 Dead》,只是僵尸是老鼠。我一直期待深度的实现。我希望角色拥有惊人的特殊能力、升级树和跨职业组合。

从表面上看,这五个角色没有太多区别。但随着我对这款游戏的了解越来越深入,我开始欣赏其中的微妙差异。

这些都没有,但是当你玩一段时间后,一些有趣的策略会变得更加明显,尤其是与同一群人一起玩时。例如,在剑和盾牌使用者后面分组,背靠墙壁,可以让你度过最激烈的暴民情况。迫使敌人进入咽喉要道,并将强大的远程玩家安置在优秀防守者身后是很有用的。让一个角色装备精良来对付装甲敌人,让另一个角色进行特殊狙击,可以让奔跑变得更加容易。

从图形上看,它确实令人印象深刻,甚至在我那台不值得的电脑上调到中等。有一个专门的钥匙来检查你的武器,因为这些资产是如此华丽。有些关卡设计简直太华丽了;在名为“巫师之塔”的关卡中,有一个特别的时刻——不,我不会破坏它。总的来说,环境设计充满了深思熟虑和有趣的触感,甚至还有一定程度的互动性。武器会在表面留下持久的痕迹,许多资产可能会被弄乱,尽管这很奇怪(水果会爆炸,但面包不会;有些蜡烛可以切,但有些不能)。

你邀请@draqul 玩一场@VermintideGame 游戏,她立即在墙上的弹孔中画了一根鸡巴 pic.twitter.com/EFXbjGWxlE

——'Tongs' Clodbill (@burgerdrome) 2016 年 1 月 4 日

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作为游戏中心的旅馆会随着你(或主人的主人)的进展而变化——例如,当你确保补给线时就会充满食物——而且角色的卧室也经过精心装饰。战锤:末世的传说和美学已被精心地融入到游戏世界中。

令我惊讶的是,我已经被这一切所吸引了。虽然情节很简单,但角色的背景故事非常有趣,而且他们不断发展的关系有着惊人的用心,因为它们完全是通过战斗中的玩笑来传达的。

我选择的角色是女巫猎人。我最初选择他是因为其他人已经抓住了光明巫师,我的朋友们说他有点奇怪——总是恶作剧和侮辱,而团队的其他成员却坚定地积极。我对这个选择并没有失望。

替代武器设置大多感觉没有必要。一般来说,进度系统的实施似乎纯粹是为了鼓励你在完成所有任务后继续玩下去。

角色的选择是我随心所欲地选择的,因为从表面上看,这五个角色没有太多区别。但随着我对这款游戏的了解越来越深入,我开始欣赏其中的微妙差异,并喜欢《女巫猎人》的小缺点。他最初的远程武器选择之一是“手枪支架”,可以进行快速射击、穿甲远程攻击。他的基本近战武器是剑,对头部有伤害加成。

这两个因素结合起来使他成为风暴鼠杀戮机器,而他独特的能力——无需切换武器组、从第二个弹药库中进行厚颜无耻的远程攻击——非常适合我,因为当我兴奋时,我经常摸索切换武器键。我在这个初始版本中进行了一些出色的运行,并且对我发现的战利品在没有增强它或打开其他选项的情况下损害了这个设置的方式感到失望。

弩速度较慢,但??并不致命。自动步枪可以清除人群,开火速度很快,但远距离就很垃圾,我觉得我还不如用我的剑。切换到双手武器让我变得更强大,但速度更慢,这是我个人讨厌的,而且缺乏额外的爆头伤害意味着我击中了更多的人,但杀死的人却更少。除非有人叫你最喜欢的角色,而你被迫为你喜欢的角色改编一个不同的角色,否则备用武器设置大多感觉没有必要。一般来说,进度系统的实施似乎纯粹是为了鼓励你在完成所有任务后继续玩下去。这没有什么问题,但在这里不起作用。我现在是为了我的朋友们。

为了捍卫进度系统,有一个非常聪明的机制可以增加你获得好战利品的机会:如果你放弃你的生命值项目槽(甚至牺牲整个团队生命值池的一部分)来携带宝藏到成功的终点任务,你的战利品死亡会增加。在关卡中寻找宝藏很有趣,额外的挑战也很有趣。

另一方面,角色等级似乎完全是一个毫无功能的游戏时间指示,而不是为你的能力提供任何提升,而且战利品系统变化无常。即使拥有所有可用的宝藏,您仍然可能(并且经常这样做)仍然会滚动一个糟糕的重复常见物品。我已经受够了《命运》中 RNGesus 的背信弃义,你知道吗?

为了应对对战利品的不满,Fat Shark 添加了两个独立的系统,用于兑现您不需要的装备以换取更好的东西,其中之一作为免费的发布后 DLC 添加。一种是纯粹基于 RNG 的,这意味着你会遭受同样的痛苦,而另一种则需要一堆似乎非常短缺的资源。升级稀有物品也需要同样的资源,但在我迄今为止玩过的游戏中,我只收到了升级我发现的众多武器中的一种所需资源的一小部分,所有这些武器都是,在他们的基础状态下,不如我的基础装备有用。

我和我的朋友花了很多时间为战利品系统道歉。 “当你玩了数百小时后,这可能真的很棒,”我们说。或许这也是真的。但我并不打算在《鼠疫》上花费数百小时,尽管它很有趣,而且就玩家保留率而言,跳过在前几次游戏中寻找有用且有趣的新装备的兴奋感似乎会适得其反。

这一切都非常令人费解,对我来说,《鼠疫》感觉在两种可能性之间保持平衡。在一个宇宙中,它是一款免费、仅限在线的多人游戏,具有排行榜、排名游戏季节、随机生成的地下城和微交易。在另一个宇宙中,它拥有足够好的人工智能,让单人游戏变得值得,而且这是一款非常棒的线性叙事驱动的动作游戏。

在我们实际所处的宇宙中,它既不是一个也不是另一个,因此我不确定它是否会找到其更美好的方面应得的长期观众。

战锤:末世 - 鼠疫现已通过 Steam 发售。它将于 2016 年登陆 PS4 和 Xbox One。

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休闲游戏

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