![不到 2% 的 Xbox One 用途是用于向后兼容的游戏,所以也许索尼最终做对了 - 报告](http://www.yihuiquan.net/jpg/system-shock-remake_03-14-23-160x90.jpg)
Xbox One 的向后兼容性是一个很大的卖点,至少我们是这么认为的。真的有人用吗?
Xbox One 用户可以在较新的游戏机上玩越来越多的 Xbox 360 游戏,这对于那些懒得把旧游戏机从衣柜里拿出来、更换 HDMI 电缆和保留两套控制器的人来说非常有用带电。
但是,呃……看起来几乎没有人使用它。 Ars Technica 深入研究了 Xbox Live 数据,发现其监控的 Xbox One 使用情况中只有 1.5% 是由向后兼容游戏的玩家产生的。
在采样的 16.5 亿分钟中,数据显示,每个 Xbox One 用户平均花在游戏机上的时间为 1,529 分钟,而向后兼容的游戏时间平均只有 23.9 分钟。
每 1,000 名活跃 Xbox Live 用户中就有三到四名用户在玩《使命召唤:黑色行动》,这是最受欢迎的向后兼容游戏,实际上相当不错 - 可以与一些顶级 Xbox One 游戏相媲美。但“就独立用户总数而言,没有其他向后兼容的游戏能够跻身最受欢迎的 Xbox One 应用程序前 100 名”。是的,看起来这个备受吹捧的功能并没有真正得到多大用处。
该数据并不具体(请点击上面的链接了解方法细节),并且无法衡量向后兼容性对任何做出购买决定的个人用户可能意味着多少。但本周特别有趣的是索尼的吉姆·瑞安(Jim Ryan)问道当被问及 PS4 是否会效仿 Xbox One 并实现向后兼容性时,“为什么有人”想要玩旧游戏。
索尼的一位高管会说,鉴于该公司已经制作了大量的重制版和 PS2 Classic 版本,但“游戏行业的肥皂剧中还有另一集供您欣赏”,这仍然很有趣。
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