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《塞尔达传说》将于 2015 年在 Wii U 上推出开放世界,这可能只是该系列最新作品中值得期待的变化之一。
系列制作人青沼英二本周在 E3 2014 上接受 Kotaku 采访时重申,玩家将可以自由地处理他们认为合适的区域。
“我们已经讨论了《塞尔达传说》中的解谜元素,以及它是如何采取不同的形式的,”他说。 “但我认为人们已经开始假设《塞尔达传说》游戏中会存在解谜功能,而我有点想改变这一点,也许可以扭转这一局面。
“随着玩家的进步,他们会做出逻辑选择来在游戏中取得进步。当我听到‘解谜’时,我会想到移动方块,以便打开一扇门或类似的东西。但我想做这些逻辑选择,并且获取之前收到的信息并据此做出决策也可以是一种解决难题的方式。
“所以我想重新思考或者重建塞尔达宇宙中解谜的想法。”
我想这意味着不再像暮光公主的雪峰废墟中的冰块或风之杖的私人绿洲中的瓷砖拼图那样在冰块上移动。我讨厌那个人。
《塞尔达传说》Wii U 目前还没有合适的游戏名称,将于 2015 年发布。
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